LV.
11
GP
688
【攻略】CS:GO 關於視訊設定 | FPS優化 | 螢幕等迷思 - 中文教學
CS2
樓主
KANGKANG
kangkang2000
GP37
BP-
2017-03-03 02:19:43 編輯
哈囉大家好我是康康,很久沒有發教學影片了,甚至沒什麼空再玩了XDD但是這四天連假還是抽空了做出了一部教學影片這一次的「先成為新手番外篇」第四集新手番外篇講解除了玩以外的元素,這些東西都是要成為打槍高手必須要去了解的東西哦。介紹了基本的視訊設定解釋了FPS、HZ、螢幕顯示器等等迷思詳細的解釋FPS跟螢幕的關係一步一步的教大家如何優化自己的FPS提高大家的遊戲體驗,在競技上有一分的優勢!我可以保證裡面的資訊絕對不是100%正確XDD 但是基本上的概念應該都沒錯,如果有大神知道什麼錯誤的話,還請鞭小力一點好,廢話不多說!水管影片,請安心享用我們下次見拉,掰掰
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KANGKANG
已處理
B20
2017-03-03 02:17:07
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巫師
沒有提到 G同步 換完電腦後的最終步驟
B21
2017-03-03 21:59:15
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KANGKANG
說實話我是覺得還好 G-SYNC我不覺得是玩CSGO必備的東西,所以沒在裡面提到
B22
2017-03-03 23:03:31
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LaiSir
借問 為甚麼我輸入了啟動選項 執行遊戲 遊戲圖示會出現一下 然後就關掉
B23
2017-03-26 21:43:13
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KANGKANG
要看你啟動選項放了什麼啊,如果不知道指令的話建議不要亂打
B24
2017-03-29 10:04:27
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LV.
29
GP
888
2 樓
UN_ReAL
catxd1096
GP2
BP-
2017-03-01 11:44:10 編輯
推4:26那段科普,即使螢幕只有60hz,遊戲還是需要跑越高FPS才能保證低延遲這個東西連許多玩3C產品的老人都不清楚... :|題外話影片中多核心渲染的部分,我有看過一篇討論如果CPU單核心能力夠高(如i7-7700k@5G)那可以試著把多核心渲染這項「關閉」因為使用多核心渲染雖然會有更多FPS,但實際上會產生延遲我個人沒實測過,如果有i7的人可以試試:P最後那個關閉垂直同步,在我認知內是保留選項為"使用3D應用程式設定"就好可是手邊沒N卡 我先用A卡試試(實測在驅動部分就關閉,fps會高一點)
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Hi
多核開啟是針對FPS的部分 輸入延遲則是另外的建議 那篇內文是在說單核時脈高的CPU把多核關閉可以比多核狀態開啟的情況下延遲更低
B12
2017-03-01 14:27:49
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Hi
精確一點解釋是這樣 反正簡單來說 多核心渲染是絕對要開啟的要不然FPS會很慘 *因為我想沒有那麼多人可以符合超頻CPU的先決條件 xD
B13
2017-03-01 14:34:17
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KANGKANG
其實我覺得我倒可以測試看看,下次開實況的時候把它關掉說不定對FPS有幫助
B14
2017-03-01 20:28:39
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KANGKANG
畢竟現在就變成說 我一顆核心單獨幫CSGO計算,其他三科給實況用,應該會比兩個這麼吃效能的程式一起搶四顆來的好
B15
2017-03-01 20:29:15
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KANGKANG
要不然其實也可以用啟動選項 -threads 4來調整CSGO所運作的核心數目
B16
2017-03-01 20:30:07
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LV.
19
GP
120
3 樓
餅乾king
a25812688
GP0
BP-
2017-03-01 22:09:01
在推一下fps和hz的科普XD之前看到有些工程師還在那邊講,螢幕60HZ FPS在高都沒用想跟康康討論一下,CSGO在實況上面的設定我的CPU是E3 開CSGO實況時遊戲整個卡 我朋友的I7-4790好像也是這樣今天試了在工作管理員裡把CSGO和OBS都設成優先(如果只有設CSGO反而OBS吃不動輸出出來的話面反而卡)然後建議把影片嵌入,不用連結比較好喔喔喔
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餅乾king
是會突然大掉FPS 200掉100那種
B3
2017-03-01 22:19:41
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KANGKANG
是一直都掉100左右,還是說偶爾才會降而已 :/
B4
2017-03-02 00:31:18
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ZaBon
用顯卡編碼開會舒服很多
B5
2017-03-02 10:40:17
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餅乾king
蠻常的 大概30秒跳一次
B6
2017-03-02 18:59:25
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餅乾king
顯卡編碼我上次有快速試過 不知為何他不讓我串流 今天在研究一下
B7
2017-03-02 19:01:17
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LV.
18
GP
656
4 樓
Wayn.
ik786107
GP8
BP-
2017-03-02 19:34:17
補充視訊設定的部分推薦一個網站 ClutchRound他有寫很多設定文章其中視訊設定做出許多比較各位可以看完去調整自己最需要的設定尤其 效果細節和Shader細節對於燃燒彈黑煙的穿透性可以看到兩者開高開低的差別 對於實戰是有影響的3kliksphilip也有對此做實驗兩者開高雖然對燃燒彈的穿透性提高了但效果設定有多餘的煙霧 Shader有煩躁的反光甚至走進火焰會讓畫面變暗算是平衡了....吧?(視訊設定影響實戰感覺不是很好)
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